らいたーがグラブルの話とかするブログ

らいたーがグラブルの話とかするブログです。

ライターハデスの思考1

休日、いつものように悲しく倍額弁当を食べながらネットサーフィンをしていると面白いサイトが出てきた。なんでも麻雀で1点読みクイズを出しているではないか。これは面白そうと思い、早速挑戦。計5問あるのだが、最初の四問は秒速で答えてしまったので、最後の一番難しい5問だけ解説していきたい。私の思考が少しでもフォロワーの皆様に伝われば幸いである。

 

※画像はブログからスクリーンショットで撮影したものです。最初にブログのURL貼ってしまうと答えを見てしまう恐れがあるので、ブログの最後に記載させていただきました。私と一緒に待ちを読んでみてください。

 

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これが問題である。まず、聡明な皆さんならぱっと見これが索子の混一色だろうと言うことはあまりにもわかりきったことであるのであえて言及はしない。だがこれ、3pがドラじゃなかったら以外と実践でも染まって無いことがある。ダブ南対々和で満貫。すでに打点十分で染める必要などないし、割と索子以外ゼンツしてたら刺さったりする。だが、今回はそのケースはないと言って良い。なぜなら二巡目にドラの3pを切り出している。これは染まっていないのなら絶対に残しておきたい浮き牌で、これよりオタ風の西を大事にするということはほぼ染め手だろう。

 

では索子の混一色だと確定したところでもう少し見てみよう。9sポン打西。まあ、普通。南ポン打1s。まあ、普通。一段目にしてすでに染め色の牌が余り出した。これは混一色なら相当早いだろう。どんなに遅くても一向聴。張ってる可能性も全然ある。要注意だ。そしてそのままツモ切りが続き三段目に差し掛かったところで2sポン打5s。さすがにこれで100%聴牌だろう。そしてこの待ちを1点で読んでくれとのことである。さっそく待ちを読んでみよう。

 

まず場をみてわかる情報。8sは自分で二枚。対面が一枚。下家が一枚切っているため無し。7sも二枚見えのため、最低でも7sは持っていても二枚。そして7sを二枚持っていると確実に対面の7sをポンするはずなので7sは持っていても一枚だろう。7sが対子でポンしない牌姿となるとまず両面×両面の一向聴が思い浮かぶが、これもない。これは下家の両面待ちで当たる可能性を調べたらわかりやすい。

 

まず1-4-7s待ちはない。なぜなら自分の捨てた7sでチー、またはロンしていないからである。1sはフリテン。そして同様の理由で2-5-8sもない。すると両面で当たるなら3-6-9sしかない。8sノーチャンスなので3-6s。2sをポンしているため、最低でも鳴く前の手牌は3-6sで当たるなら

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こんな牌姿が思い浮かぶが、これは7sのポンテンを取らないのはおかしいため、ありえない。というかちょっと前に7sは対子で持ってないとか言ってる。ワラ。ここで10分ぐらい必死で考えたのだが、やはり両面で当たるケースはないと言って良い。そもそも打5sで3-6sに当たるなら必然的に手牌は

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となる。(xxは雀頭)。頭が悪い諸兄のために全部可能性を示してやろう。

 

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これはそもそも1sで上がっている。

 

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これは他家の7sでロンしている。7sヘッドが存在せず、もうこれ以上の雀頭がない。ちなみに見て分かるのであえて追求しなかったが、字牌は全滅である。混一色手ならまずどの字牌が残っているかなんて、今どき小学生でもまず考えることなのであえて特に言わなかった。おい字牌雀頭あるだろとか思ってしまった愚昧なるフォロワー諸君。これからの私の高邁な読みについていけないため、ブラウザバックを推奨する。

 

さて、では両面がないとわかったなら残るは嵌張、ペンチャン、単騎、シャボ待ちだ。このうちペンチャンは自分が2sをポンしており、8sがノーチャンス。ほぼないと言って良い。すると嵌張か単騎がシャボ待ちだ。2s以外でヘッドがあり嵌張待ちとなると

 

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2sポン打5s。いやいやこれはおかしい。これならガンジーでも対々和に受ける。これ嵌張に受ける意味、あるか?

 

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2sポン打5s。いやいやこれもおかしい。これならマザー・テレサでも対々和に受ける。これ嵌張に受ける意味、あるか?

 

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2sポン打5s。いやいやだけは絶対におかしい。これならダライ・ラマでも対々和に受ける。これ嵌張に受ける意味、あるか?

 

結論としては仮に嵌張待ちだったら確実に対々和を選ぶ。つまり嵌張待ちもない。つまり、単騎がシャボになる。

 

私が最初に考えたのが

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これ。最初3-6sで聴牌しており、3-6sが薄いと見て2sポン打5sでノベタンの4-7sに待ち変え。これは実践でもよく見かけるケースなのだが、場をよく見てほしい。7sが二枚切れ。自分で三枚使っているノベタンにわざわざ変えるだろうか?他家の手牌をガン牌で透かして3-6sが全部暗刻で持たれていると確信していないでもない限りはこれはしない。

 

ここで1時間ぐらい考えたのだが(←マジ)一切思いつかない。シャンポンの可能性を考えてみると、まず2sを除いて対子が2つあるということになる。つまり

 

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これとかどうだろう。ん?これが正解なんじゃないか?嵌5sで聴牌。2sが出て打5s。シャボ待ちに受けたケース。自然だ。natural。

 

はいこれが正解俺天才ブログ掲載(激ウマラップ)というところまで言ったのだが、もう一度最初の画像を見てほしい。生意気にも自分が1sポンの後に7sを捨てている。これをチーしないことなんてあるのか?

 

……。

 

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これは2sが当たりだ。

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これも7sをチーしない理由がない。

 

う、うーん……ここでとりあえず改めてもう一度点数状況を確認してみることにした。

現在ラス前の南三局2本場、持ち点はそれぞれ東家31400 南家25000 西家11700 北家31900である。南家目線だと、今局で満貫をツモるとラス親なので次局東家と北家からは1000-2000で逆転される。跳満をツモると二人からは満ツモ条件となる。よく言われるのがオーラスで満ツモ条件で着順が変わるようにしろと言われる。満貫ならギリギリ現実の範囲内だが、跳満は狙ってできるものではないからだ。そして今回、わざわざ全員が前に出てくる点数状況でのんびりと7sをチーせずに対々和固執。最悪なのが他家に上がられること。自分が仮に跳満上がったとしても親被りでどのみちマンツモでTHE END。これは現実的な選択として7sチー推奨である。

 

となるとこれは答えがあるんだろうか?そう考えて悟りに達したその瞬間。神からのお告げが聞こえる。そうだ。暗刻と槓子があるじゃねェか!!!!!!!!!!!

 

ふぅ。まずは3s暗刻のケースから見ていこうか。

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これは2sでロンできるね。

 

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7sで上がってるね。

 

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2sポン打5s。これ、2sポンする意味あるのか?変則2面張から変則3面張に待ち変えでき、気分的には広くなった気がしないでもないが、フリテンです。

 

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これは7s切りなので不自然。

 

じゃあ4s暗刻のケース

 

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2sでロン

 

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2sでロン

 

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2sでロン

 

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2s打7s切りしかない。

 

そして同じように5sと6s暗刻のケースも試すが、全滅。いや、これどうするの?とさらに思考が狂い始める。だが、諦めない者にチャンスはやってくる。最後の閃き。天啓。まさにこの瞬間だけは全知全能の神、ゼウスになった気分だった。

 

槓子があるじゃないか

 

まず一枚も見えていない索子は3s、6sしかない。では、早速見てみよう。

 

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嵌4sで聴牌。2s切って打5s。一見不合理に見えるが、よくよく考えてみると妙手である。2sポンして打5sとすると瞬間の待ちはなくなる。だが、どれを引いても単騎聴牌でより良い待ちにすることができる。三面張はどれをツモってもフリテンになるが、それでも他の索子や字牌をツモっての跳満聴牌と考えると悪くない。

 

これが正解なんじゃないか!?と考えて冷静に順目を戻してみる。南ポン時点で手牌は

 

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こう。みなさんなら南をポンして何を切るだろうか。といっても二択で打1sの嵌4s待ちか打2sの5s単騎待ちか、である。打2sなら単騎待ちで待ちを変えられる。他家が完全にベタオリしていても出てしまう字牌の地獄待ちという陰湿な待ちに変えることも可能。自由に動けて良いと思えるが、ここでは打1sを推奨したい。打2sなら123333sが完全に2メンツとして構成されており、対々和にはならない。1s縦引きしてもシャンテン戻しなので微妙。それなら最初から対々和への自然な待ち変えがある打1sが良いと思えてくるではないだろうか。打1sならとりあえずの嵌4s待ちで、2sポンや5sツモで対々和に早変わり。

 

つまりこの問題の下家の現在の手牌は?という正解は

 

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こうである。以上。

 

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magazine.mahjong-rule.com

この問題の他にも4問あるので、もし興味があるのでしたらぜひ解いてみてください。私は一応これ以外は正解です。

 

 

……よく考えたら

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ここから2s打3sとすれば4sと5sの変則二面だった。まだまだ修行が足りない。

 

グラブルを引退した理由及び所感

思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。

言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。

行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。

習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。

性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。

 

───────マザーテレサ

 

 

 

 

ソーシャルゲームには基本的にはログインボーナスが存在します。それは毎日ログインさせることによりプレイヤー側の利益を得ることでゲームを続けさせるという意図を含んでいると思うのですが、それがいつからか習慣となります。習慣というものは厄介なもので、例えばみなさんは歯を磨く時、歯を磨こうと思って歯を磨きませんよね。それが習慣、当たり前だから磨くのです。お風呂などもそうです。一般的に自己啓発本などで腐るほど聞かされているように21日前後で習慣というものは身につくそうです。

 

そして例えるなら風呂に入るように毎日グラブルにログイン、ログボを受け取りマグナを消化、アルバハを自発消化していく毎日…。

 

それはかつての私そのものですが、もちろんそれを否定することはありません。ですが、私にとってはそれが""ただなんとなく続けている怠惰な習慣""でした。

 

お風呂に入る、歯を磨く、などの習慣には当然ながらそれを行う理由、メリットが存在します。身体を清潔に保つ。歯を歯周病等から守る、などですが、自らを振り返ったときに、グラブルを続ける明確な理由、メリットが私の中では存在していませんでした。

 

天井団に入ってTwitterでイキり散らかすぜ!とか、共通のグラブルの知り合いと仲良くなってインターネットで人脈を拡大するぞ!などといった高尚な心情はもちろん持ち合わせておりませんでしたし、ただ脳より先に手がグラブルのログインを促しマグナ消化をする日々でした。

 

昔は違いました。数少ないSSR武器とSSRキャラを並べてどうしたらマグナを確定流しできるか、真剣に考えていましたし、今はなくなってしまいましたが、霧ループと呼ばれるものを必死に試したこともありましたし、初めてマグナを確定流しできた時の感動はひとしおでした。

 

ですが、マグナもほぼ瞬殺し、武器も4凸がほぼ全属性終わり、これ以上の伸びしろはキャラと課金武器というところまできた結果、急激にゲームそのものに対する楽しみは一切失われました。

 

もちろん今までのグラブルの時間が無駄だとは思いませんし、今までにグラブル関係で出会った友人はかけがえのないものです。しかし、これ以上何も得ず怠惰な習慣を続ける意味が果たしてあるのだろうか。と一時期真剣に考えることとなりました。

 

その結果、時間及び金銭の浪費、その末得られるグラブルをプレイして得られるメリットを天秤にかけた後、グラブルをプレイする意味はないなと思い、グラブルは引退する決断を致しました。

 

今考えると非常に理屈めいているというか、趣味ですら物事を損得勘定で考える癖があるような気がします。趣味なんて元々金銭を得る手段ではないのですから、楽しければそれでいいで済む話です。まあ、それに関しても今述懐させていただくと私はその時はすでにグラブルを純粋に楽しんでいなかったので趣味というよりは本当に義務と呼べる習慣でした。

 

貴重な同じ騎空士の友人とDiscordでアルバハを討伐している時間も楽しんで行っていたというよりは、義務的な意味合いが強かったですし、今、アルバハを純粋に楽しんでいる方なんていないのではないのでしょうか?最近ではアルバハソロ討伐が流行っているそうですが、それも純粋に自分がアルバハをソロする喜びよりも""SNSでアルバハをソロしたという実績をあげて周囲にもてはやされて自己顕示欲を満たしたい""という思いのほうが強いように感じられます。もちろんこれは私個人の考えですので、本当に純粋にアルバハソロを楽しんでいる、という方もいらっしゃると思います。ですが普段のTwitterの上位勢の方を拝見すると必ずしもそうではない方のほうが多いように感じられます。

 

だんだんグラブルのプレイヤーの嫌味ばかり発言して大変申し訳ありません。ですが、こうした上位勢、私はとても嫌いな言葉ですが、いわゆる「天上人」と呼ばれる方のSNSでの発言等に嫌気が指したというのも、私がこの界隈に嫌悪感を抱いたきかっけの一つですので明確に提示しないといけません。

 

もちろん自己顕示欲というのは人間が当たり前に持っている欲求ですし、普遍的なものです。それを否定することは決してできません。しかし、物事には限界というものがあり、過ぎた顕示欲は周りを不愉快にし、離れさせていく原因にもなります。

 

マズローの欲求5段階説をご存知でしょうか。一度は聞いたことがあると思いますが、その中でマズローは自己顕示欲を4つ目の欲求とし、我々はその先、自己表現の欲求に昇華するべきだと言います。これはここ数年前に爆発的な大ベストセラーを記録し、私個人的にもかなり従事している「アドラー心理学」にも通じる話であります。他者の評価のために生きてはいけない。自分の人生は自分のためにあるのだから、周囲の期待のために行動してはいけない、というのがアドラーの言説です。

 

…とこれ以上話すとただの気色悪い心理的な話なのでこれ以上は控えますが、私個人からすると、グラブル上位陣の方のTwitterを拝見するとどれも「自己顕示欲の塊」以上の評価が見つからず、とても嫌悪感を抱いたのも明確な理由です。

 

ここまでだらだらと長い間自分語りをしましたが、結論だけ申しますと、「グラブ」に終着します。仕事は金銭を得るための手段。歯磨きも風呂も身体を清潔に保つための手段。ではグラブルは?楽しんでもいないし、何のために続けている趣味なんだろう、と自分を振り返ってみると何一つ浮かばなかっため、割とあっさり身を引くことができました。

 

ここまでご覧頂い方、本当にありがとうございます。ここまで10割私事の自分語りであったため、退屈だとは思いましたが、最後に、私の大好きな皮肉にて、この記事の締めとさせていただきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SNS未来

Rank225になった所感及び、スラ爆という行為について。

突然ですが私はRank225です

 

それはスラ爆という果てしなく無駄な作業を永遠繰り返したにほかならなく、貴重な20代の時間をドブに捨てたようなものです。

そんな人生の破壊者である私がこのブログを見てくださった全ての皆様にスラ爆の素晴らしさを語らせていただきたいと思います。よろしくおねがいします。

 

本題に入る前に一つ自分語りさせてください。この前出勤するときに朝寝ぼけてメガネを踏み潰してしまったんです。その時慌ててセロハンテープで補強して出社したら一瞬で上司にバレてめちゃくちゃ怒られました。

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以上です。ありがとうございました。それでは閑話休題

 

今は一人でも共闘ができ、現在は共闘が半額なので非常に適している環境だと思います。ですがそもそもスラ爆をする、つまりスラ爆をするメリットとは一体なんでしょう。ここではすでにRankをカンストさせた人生の負け組である私がいろいろ考えてみました。

 

Rankが一つの指標になる

 

結局その人のグラブルの強さなんて一目見ただけではわかりません。武器が仮にリミテッド武器で埋め尽くされていようと実際にその人の速さを見てみないとなんとも言えないからです。ですがその点Rankは誰にでも見えて、かつある程度の指標になり得るのです。

 

よくRankが高いからと言って武器が強いとは限らないという方がいます。もちろんその意見も間違っていないのですが、よく考えてみると「スラ爆という単調な作業を繰り返せる人が同じく単調な作業を繰り返す古戦場その他を走りきれない訳がない」のです。

更に言うならRankが早い段階で上がっている人は比較的時間を確保しやすい人間であるため、古戦場などでも活躍が期待できるというわけです。

 

②野良共闘・団に入りやすくなる

 

最近はA帯の団ともなるとある程度のRankが条件として提示されている団も多くなってきました。それは団の平均Rankをあげることで古戦場でマッチングしたときに「脅し」として使えるからにほかなりません。昔と違い今は古戦場の相手が判明していても団員を非表示にできるため判断材料が非常に少ないです。そのうちの一つが団の平均Rankです。平均Rankが高ければ高いほど相手は当然警戒しますし、朝ダッシュで折れてくれれば御の字というわけです。

 

また、最近は野良共闘でもアルバハRank185↑などと言った募集をよく目にします。特に野良は一期一会であり、プレイヤーの強さが一切わからないため、Rankで判断せざるを得なくなるのも致し方無いでしょう。野良アルバハに積極的に参戦したいのであれば、最低限Rankを上げ、初対面での強さを部屋主に示すことが必要となってきました。

 

③半汁が増える

 

これはサブ垢を併用すれば顕著です。一人でもほとんど半汁は減りませんし、むしろ増えることも多いです。半汁はこのゲームの命であり、生命線です。半汁がなくなれば古戦場はもちろんストーリーイベントも回せないですし、日課すら怪しくなります。そして近年十天衆解放というコンテンツが誕生し、44箱をあけるメリットができました。そして44箱を開けるには1000個程度の半汁を消費します。すると半汁をどこで増やそうと考えるとスラ爆しか残されていないのです。もちろんシルバームーンなどで増やすことも可能ですが、ガチ底辺所得である私(趣味は半額弁当漁り)には毎月天井などは到底不可能ですし、とても古戦場には追いつきません。そうなると、スラ爆しか残されていないのです。

 

ここまでスラ爆のメリットを列挙させていただきましたが、逆にデメリットも紹介しておきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

①時

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

③  時  間  の  無  駄 

 

時間は有限です。本当に貴方はこの人生で何をしたいのか考えて行動しましょう。

Rank200に実際になった所感及び、スラ爆という行為について。

突然ですが、私はRank200です。

 

これは大量にスラ爆をしたからに他ならず、どれだけヘイローを回ったところで絶対にRank200にはなりません。

 

逆に言ってしまえば、このゲームで最高Rankになろうとするには、永遠とスラ爆という虚無の行為をしなければなりません。

 

スラ爆という意味がわからない方はGoogleでスラ爆と検索していただければある程度理解できると思います。

 

 そしてこのスラ爆という行為ですが、かなりグレーな行為だと思います。もちろん、他人とやる分には問題ないです。ですがいわゆる

 

 

妹垢(サブ垢)でスラ爆をする

 

という行為。

 

前提として運営はTOPページの下の方にある「違反行為に対する措置について」というリンクで違反行為の一つとして以下の文言を上げています。

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ということははっきり言ってサブ垢でのスラ爆は違反行為です。

 

ゲーム内アイテムを目的とした、複数アカウントでのプレイを確認した場合は厳しい措置を実施することがあります。ようするに

 

「半汁欲しさにサブ垢共闘をしてBANされたところで文句は言えない」

 

ということです。

 

ですが現実的にサブ垢と共闘している人は一定数存在しており、仮に一度でもそれらの人間を全員BANしたらかなりの人数が減少すると思います。

 

そしてそもそもRankをあげようと思っても他人と一時間以上も都合を合わせる必要があり、そうでもしないとRankがほとんど上がらないというのもなかなかなシステムです。

 

さらに半汁に代表される回復アイテムもかなりもらえることを忘れてはいけません。

 

古戦場40箱以上開ける人間にとっては半汁の確保が、共闘で半汁を増やすか重課金でシルバームーンなどで半汁を交換するか、汁課金をする以外の選択肢がありません。

 

運営からしたらユーザーには課金をさせたいはずですし、規約違反行為で回復アイテムを強引に増やす行動は嬉しくないでしょう。

 

巷で噂されている共闘から回復アイテムの削除も現実的だと思います。

 

麒麟の宝晶石の削除も同様の理由だと思います。時間がかなり有り余ってる人間(マイルドな表現)の人たちが一度の四象で毎回9万円以上ガチャを引けるような宝晶石を手に入れるようではそもそも課金する必要がありませんからね。

 

以上の理由でいつ回復アイテムが共闘エストから消えてもおかしくないと思います。消えたらかなりの人がやめると思いますけど。

 

因みに私は今回のGWでRank200になるにあたって、大体GW中は1日8時間はスラ爆をしていました。

 

私の時間を返して

 

 

 

 

グラブルの古戦場の団員30人について

ご存知グラブルには古戦場というイベントがあります。

 

プレイヤー最大30人が集まって騎空団同士で互いに貢献度を競い合ういわばグラブルのメインイベントです

 

そんなイベントですが最近私が感じているのはこの30人という団の人数です。

 

みなさんは多いと感じるでしょうか。少ないと感じるでしょうか。

 

私は多いと感じます。

 

そもそも軍隊がなぜ大量の人数を抱えているのもかかわらず統率が取れているのか。それはそれぞれ小さい集まりごとにリーダーと呼ばれる人間が存在しており、それをまとめる人間がいるから人数が多くてもまとまりがあるのです。

 

具体例でいいますと、例えば一番小さいまとまりである班(大体10人前後)にも班長と呼ばれる人物が存在しており、それを複数個まとめた分隊にも当然分隊長と呼ばれる人物が存在しています。

 

そういった小さい組織である班をまとめる班長が班員をしっかり見ているから、上のいわゆる分隊長なども指示ができ、末端にまでその指示が伝わるのです。

 

その点でいうとグラブルの団というシステムは、団長が団員全員を一身に背負っている場合が非常に多いです。副団長というのも割りと名前だけで、スカウトやその他の団方針を考え、実行に移すのもいつも団長であり、比較的誰も団長をやりたがらない一つの要因となっているかと思います。

 

普段でもスカウトなどやることがあるのに団員全員の心情や行動など当然把握することはできませんし、結果的に団員が辞めやすい、という自体が発生してくると思います。

 

実際に私が経験した話ですと、団内でグループみたいなのが複数できて、そのグループ同士の関係しか発生せず、結果的にそのグループ全員が抜けて団が崩壊してしまうというケース。

 

ではそういった事態が発生した時にお前はもっと他の団員とも仲良くなれよとかそういったことは言うわけにもいきませんし、仕方がないところもあります。

 

人間ですから当然好きな人もいれば団内で嫌いな人も出てきます。そういった人と仲良くなれという方が酷です。

 

じゃあどうしたら良いのか?

 

どうしようもありません。それまでです。それが団員が30人という人数の悪い点です。

 

仮に貴方が仲がいい友人たちと飲みに行ったとします。何人ぐらいを想像しますか?おそらく5~6人ぐらいを想像すると思います。間違っても30人は絶対に想像しないと思います。それはなぜか。あまりにも人数が多いとそもそも全員と喋るという行為自体が困難ですし、もっと少数で仲良く飲みたいと希望すると思います。

 

ですので、30人もいたらその中で仲が良いグループが発生するのはある意味では必然ですし、そのグループが全員やめて団が崩壊、もしくは大幅な人員入れ替えになるのもある意味では自然な流れです。

 

そうした場合苦労するのは結局団長です。スカウトやその他の団員のトラブルなどで困ったりすることがある一方、特に何一つ団長をやっていていいことがない。これが団長というシステムです。

 

散々くだらない話ばかりしましたが、結局何が言いたいのかというと、団員多くね?ということです。仮に私が団長をやるとして、団員全員を気にかけることができる限界は15人かな、と思います。

 

ですがそもそも人間関係とかどうでもいいしただノルマを決めて古戦場さえ走れば無言でもいいよという団には意味のない話だと思います。

 

ですが私が比較的そういったコミュニケーションを大事にする団を好む傾向にあって、今回のような団員が多いなあと度々思う場面があったので今回記事にさせていただきました。

 

どうせ仲間とイベント走るなら赤の他人と走るより、気心の知れた友人と走ったほうが楽しいと思います。

 

少なくとも私は、そう思います。